#53 | Dois Passos Para Algures

Shruikan regressou a Ander com as notícias do insucesso da sua ofensiva contra a guilda. Aos olhos de Ander, a incompetência de Shruikan não só não resolveu o problema como veio também a comprovar que o responsável de toda a organização se tinha deslocado pessoalmente a Silverkeep. Nada de bom poderia vir de tal decisão. […]

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#52 | Da Boca Para a Frigideira

Shruikan, Isovae e Dominic seguiram o homem de ar felino por entre o mercado até uma espécie de estalagem deixada ao abandono. Contava-se pelos dedos os que estavam a ocupar o seu interior, em pacata conversação ou a consumir do bar desprovido de empregado. Uma figura encapuçada sentada ao centro foi apontada como a responsável […]

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#51 | Na Boca do Lobo

Enquanto esperava para que pudessem avançar com a viagem até ao mercado, Shruikan teve tempo para muita coisa. Para acompanhar Lia num treino particular com Shari, tentando ajudá-la com o carácter abusivo dos mesmos; revisitar os arquivos e o descobrir que existe mais que um fragmento de Alandhur; descobrir em conversação com Ander que aquele […]

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#50 | Honra Entre Ladrões?

Shruikan acordou pronto para questionar os dois agentes da guilda capturados. Confirmando tudo com Ander, dirigiu-se às celas onde Tholok o aguardava, e com ele combinou o acto que ia levar a cabo. No interior das celas, tratou de descrever a sua vida na terceira pessoa, realçando o quão fácil para ele era destruir qualquer […]

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#49 | Pequenos Passos

No interior do templo ficou claro que Shruikan deveria regressar assim que os vários assuntos que tinha pendentes estivessem resolvidos. Assim poderiam focar-se devidamente na demanda que tinham diante deles. Durante a conversação, Calarel retirou-se, deixando em cima do altar uma indumentária alusiva à Rainha dos Corvos, indumentária que Shruikan vestiu, prostando-se de seguida em […]

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LUVAS DE UNICÓRNIO FOFAS

Estas pequenas luvas gostam de pregar pequenas partidas àqueles que as usam enquanto lançam raios das cores do arco-íris contra aqueles a que são apontadas. Assim que estiveres sintonizado, podes usar uma acção no teu turno para lançar um ataque com um feitiço contra uma criatura que consigas ver numa distância de 120ft. Ao acertar, […]

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